Tecnólogo emJogos Digitais

Autorizado pela Resolução UNIPAR N.º 05 de 13/12/2017.

O que eu vou aprender nesse curso?

Módulo 1

Arquitetura e Organização de Computadores

Legislação Aplicada a Tecnologia da Informação

Módulo 2

Algoritmos e Fundamentos de Programação de Computadores

Plataformas e Fundamentos de Jogos Digitais

Módulo 3

Noções de Ciências Sociais

Desenvolvimento de Roteiros e Personagens

Módulo 4

Tratamento de Imagens Digitais

Empreendedorismo e Processos de Negócio

Módulo 5

Programação Orientada a Objetos

Tecnologias de Animação Digital e Programação

Módulo 6

Produção de Áudio para Jogos

Banco de Dados

Módulo 7

Redes de Computadores e Segurança

Computação Gráfica e Modelagem Digital (2D/3D)

Módulo 8

Design de Interfaces Humano/Computador

Projeto e Designer de Jogos

Módulo 9

Técnicas de Desenvolvimento de Jogos I

Métodos Avançados de Programação (Jogos Distribuídos)

Módulo 10

Técnicas de Desenvolvimento de Jogos II

Inteligência Artificial

Por que fazer Jogos Digitais?

O Tecnólogo em Jogos Digitais é um profissional capaz de atuar de forma transformadora no mercado de trabalho online. Os profissionais são capacitados para atuarem no desenvolvimento de softwares para entretenimento online, por meio de plataformas e ferramentas digitais. Atua também na elaboração de estratégias, personagens, cenários de games e desenvolvimento de projetos de jogos virtuais.

Metodologia do Curso

  • O ano letivo é dividido em 4 módulos, com duração de 10 semanas cada;
  • As disciplinas que o acadêmico irá estudar são disponibilizadas por módulo, conforme a matriz curricular do curso;
  • As provas presenciais obrigatórias são realizadas uma vez por módulo;
  • Cada módulo oferece ao acadêmico atividades especiais, como a Atividade do Projeto Estruturado (APE) e a Semana de Conhecimentos Gerais.

Coordenação do Curso

Cleber de Souza Relli

Graduado em Bacharel em Sistemas de Informação pela UNICS, especialista em docência do ensino superior pela FAMPER, especialista em Segurança de Redes, Banco de Dados e Sistemas pela UNC, especialista em Educação, Formação e Desenvolvimento Regional pela FAMPER e especialista em informática na educação pela UNIANDRADE. É mestre em Informática pela PUC-PR e atua na área de informática desde 2000. Professor Universitário desde 2005, com experiência nas áreas de Sistemas de Informação, Ciência da Computação e Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Atuou como funcionário público efetivo na área de tecnologia bem como prestando consultoria a empresas no que diz respeito a soluções tecnológicas.

Cleber de Souza Relli

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